Aëlen
Profil
| Rôle: | Protagoniste/Héroïne - Le Premier Contact entre la civilisation des Sept-Patries et les Contrées des Brumes. |
| Origines: | Orpheline des contrées des brumes. Elle n'a pas connu ses parents mais avait de la famille du côté des Hiboux et des Corbeaux, qui ont alterné son éducation. En fait, ils se sont renvoyés la balle: elle n'avait pas vraiment sa place. Après l'adolescence, après une première et grave altercation avec Okanweh, elle a passé cinq ans et exil, ce qui l'a finalement menée à saboter volontairement une chasse aux phoques. Elle a été accusée d'avoir tué ceux qui ont été emportés par la famine |
| Langues parlées: | Sa langue natale est identifiée comme la Parlure, très semblable à la langue archaïque utilisée par la Vieille Chouette. Elle apprend l'Isoran au contact d'Adhràn et quelques mots dans d'autres langues. |
| Alignement: | Chaotique Bonne Floue. Elle a des affinités avec la Neutralité Vraie mais suit son instinct avant tout. Elle a un bon cœur, est généreuse et ouverte d'esprit, même si elle reste toujours un peu contestataire. |
| Classe(s) | Barbare/Druide. Elle est très douée avec les animaux et son empathie s'y étend. Elle peut occasionnellement être Sorcière. |
| Objectif: | Survivre. Elle se sent responsable de son peuple, même si elle ne désire pas continuer de vivre avec eux. Elle veut parcourir le monde et le découvrir en paix avec son mari, de qui elle tombe profondément amoureuse. |
Apparence
Plutôt grande à un peu moins d'1m70, elle a de longs cheveux brun foncé en boucles désordonnées. Elle a les yeux vert foncé au cœur marron et des pupilles asymétriques. Au début de l'histoire, elle a vingt-cinq ans et demi.
Elle a un visage rond et des traits harmonieux mais sévères. Elle a une ride verticale très marquée entre les sourcils. Elle a le teint pâle mais cuivré, résultat d'une alternance entre les étés et les hivers polaires. Elle peut être très jolie, sans forcément répondre aux canons les plus en vogue et n'aime pas vraiment la coquetterie.
Elle a une silhouette voluptueuse, des hanches larges, les cuisses charnues et la poitrine ronde. Elle s'habille généralement de manière très sobre, se souciant assez peu de son habillement, mais il lui arrive de se mettre en valeur. Si elle se maquille, c'est pour donner un effet dramatique.
Elle a des cicatrices sur les bras et les cuisses qui sont en peau de narval grise et blanche. Elle a aussi la marque de l'Ominis sur les côtes, infligée par brûlure pour la marquer comme Impure. Elle n'en a pas honte.
Capacités
| Caractéristiques: | Score: | Bonus: | Descriptif: |
| Force | 16 | +5 Berserk Archorvius* | Elle est robuste et capable de travaux physiques pénibles. Elle soulève facilement son propre poids et peut manier des outils lourds. Elle est une bonne guerrière, capable de manier plusieurs armes primitives mais efficaces et elle sait lutter à mains nues. Ses griffes lui permettent d'escalader facilement tout sortes de surfaces. |
| Dextérité | 14 | Elle est habituée de se mouvoir en terrains accidentés et ne souffre pas de vertige. Elle a une très bonne dextérité fine mais elle peut se montrer maladroite et a tendance à se faire mal, accumulant les écorchures et les ecchymoses. La furtivité n'est pas exactement sa force. | |
| Constitution | 16 | + 5 Berserk Archorvius*, + 10 Nage du Narval** | Elle peut survivre dans des circonstances extrêmes et supporte bien le froid. Elle peut encaisser une douleur importante. Elle est endurante et peut parcourir de grandes distances en peu de temps, même si son énergie est bien plus efficace lorsqu'explosive. Elle ne tombe pas souvent malade et se remet vite de ses blessures. |
| Sagesse | 18 | Superpouvoir: Intuition | Elle est capable de deviner des détails concernant les gens à qui elle s'intéresse en se basant sur son sens de l'observation et de la déduction. Elle est très sensible et empathique. Sans avoir toujours raison, elle ne se trompe pas souvent sur les vraies intentions des individus. Elle respecte énormément la nature et les animaux. Elle entretient des relations étroites avec son environnement, cherche à le comprendre et prend toujours le parti de la vie sauvage. Elle arrive à communiquer avec plusieurs espèces animales à force d'avoir observé leur comportement. |
| Intelligence | 16 | Elle a appris à lire et à écrire à un jeune âge et est devenue exceptionnellement habile dans le domaine. Elle a une bonne mémoire et elle peut s'intéresser à un sujet jusqu'à devenir une experte, mais de manière un peu aléatoire. Elle est une élève trop dissipée pour avoir pu faire sa place chez les Hiboux, malgré ses talents. Elle arrive à apprendre de nouvelles langues et surtout à lire de nouveaux alphabets. Elle est pragmatique et sait raisonner de manière logique, même si elle a plutôt des tendances impulsives. Au moins, elle est capable de réfléchir à des solutions pour les problèmes qu'elle provoque elle-même. | |
| Charisme | 12 | Elle n'est pas vraiment douée avec les gens. Elle arrive à bien s'entendre avec quelques individus et peut développer et entretenir de rares relations amicales ou amoureuses, même si les gens avec qui elle se sent à l'aise sont rares et souvent eux-mêmes marginaux. Elle déteste les foules, n'aime pas parler en public et se plie mal aux coutumes et aux usages. |
Berserk Archorvius*
Mutation unique à Aëlen. Elle partage son corps avec un Archorvius mort-né. Il a modifié son corps de plusieurs façons:
- Crête de plume expressive sur la tête; plumes sur les bras et les jambes.
- Griffes à la place des ongles des mains. Ergots sur les malléoles intérieures. Ses petits orteils arrachés ont été remplacés par une mutation antérieure.
- Squelette allégé. Ses os sont devenus creux mais restent tout aussi résistants, lui faisant perdre plusieurs kilos de masse.
L'Archorvius ne se réveille que pour se nourrir. Quand cela survient, Aëlen le vit comme un rêve et n'en garde que peu de souvenirs.
- Elle devient insensible à la douleur et ne peut plus être ralentie, assommée, apeurée ou même prudente, ce qui augmente considérablement sa force.
- Elle est plongée dans la frénésie. Il devient impossible de lui parler et elle ne reconnaît plus ses amis de ses ennemis. Elle attaque à vue.
- Elle encaisse tous les dégâts sans que ceux-ci ne l'affectent, sauf lorsque son corps a subi trop de dommages pour être encore viable.
Quand elle frôle la mort ou tombe sans connaissance, elle reprend le dessus et l'Archorvius retombe en dormance. À chaque fois qu'il réussit à se nourrir, il prend un peu plus de place et remplace une partie d'elle-même.
Nage du Narval**
Mutation Entropique volontaire. Pour sauver sa vie après avoir subi d'importantes blessures, Aëlen consent au sacrifice d'un narval qui accepte de l'aider.
En contrepartie, elle doit maintenir un contact avec l'eau salée, au détriment de quoi elle subit d'intenses démangeaisons et ses cicatrices se rouvrent et s'infectent. Des bains ou des onguents salins peuvent aider et elle doit manger beaucoup de poisson.
Quand elle se trouve dans l'océan ou à proximité, l'instinct du narval se réveille. Son sang devient plus épais, riche en globules rouges. Elle peut nager avec une vitesse et une endurance exceptionnelle. Elle passe des longues minutes en apnée sans avoir besoin de reprendre son souffle.
La récupération après avoir fait une nage de narval peut être éprouvante, selon l'effort fourni. Pour résister à des froids extrêmes et pour nager à contre-courant, elle doit épaissir son sang au point de souffrir de violents maux de tête, d'une forte fièvre et peut-être même d'accidents vasculaires.
Spécificités:
La Cape Noire
Fabriquée pendant son exil. Elle assemble la peau tannée à la poudre d'Entropite d'un requin noir et de nombreuses plumes de corbeau servant à rigidifier l'ensemble. Elle est imperméable, très légère et pratiquement indestructible, dépourvue de couture mais munie de lanière solides qui lui permettent de la fixer à ses bras et ses jambes. Elle peut bloquer les dégâts tranchants et perforants mais n'offre aucune protection contre les chocs.
La cape lui permet aussi de planer sur de courtes de distance et de contrôler des chutes qui devraient être mortelles.
Les Cristaux d'Entropite
Récoltés en prenant l'œuf avec elle, les cristaux étaient collés sur sa peau après sa transformation. Si une grande partie d'entre eux ont été vaporisés et utilisés par l'Archorvii pour s'accrocher à elle, il en restait encore beaucoup. Il s'agit d'énergie chaotique pure, la seule forme stable connue de cette matière.
Elle les garde sur elle. Elle sait qu'ils ont une valeur inestimable et qu'ils peuvent rapidement devenir très dangereux. Elle partage le secret avec Adhràn et Hernst.
La graine de Sarment
Aëlen s'est livrée à une solution extrême pour se protéger d'une grossesse forcée: elle s'est implantée dans l'utérus d'une graine de Sarment,
Si la plante n'écorera pas avant sa mort, après quelques années en place, elle a déjà commencé à germer et à répandre un réseau de fines racines dans son organisme, se nourrissant lentement de son sang.
Celles-ci ont un effet antifongiques et antibactériens. Cela la rend aussi irrémédiablement stérile.
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