Adhràn van Zoenen


Profil

Rôle: Protagoniste/Héros - Premier contact avec Aëlen
Origines: Citoyen libre d'Isoran. Sa mère est décédée quand il avait dix-huit ans et son père vit en Nordouailles avec sa nouvelle épouse et les deux sœurs d'Adhràn. Il a suivi des études brillantes à l'Académie militaire, financées par son père, mais a dû les abandonner abruptement après avoir subi une agression raciale. Il a été récupéré par l'Université et travaille depuis pour eux. Il entretient des relations courtoises mais distantes avec sa famille, consacrant le plus clair de son temps à sa carrière.
Langues parlées: Polyglotte de talent. Il parle couramment cinq langues (Isoran, Värslandais, Occipant, Torcan, Margrave), onze en comptant les dialectes, les langues mortes et celles qu'il baragouine (Khavar, Östère, Égérien, ?, ?, ?). Il apprend aussi la Parlure au contact d'Aëlen.
Alignement: Neutre Bon Strict. Il préfère ne pas se mêler des affaires d'autrui mais il est souvent trop gentil pour son propre bien. Il a une morale élevée mais élastique, préférant se référer à ses propres valeurs qu'à un cadre de loi. Il est patient, très tolérant et capable de rester calme en presque toutes circonstances.
Classe(s) Ranger/Barde. Même s'il est un citadin, il s'adapte très facilement à différents milieux, qu'il s'agisse d'un bateau ou de la nature sauvage. Il a été formé à manier plusieurs types d'armes avec aisance. Il sait jouer de quelques instruments de musique et possède des compétences de Barde acquises majoritairement au Cursus, affilié à l'Université.
Objectif: Avoir la paix. Il souhaite avant tout s'affranchir de toutes ses dettes, que ce soit le montant de ses études Académiques qu'il estime devoir à son père ou la dette qu'il a accumulé auprès de l'Université. Il est d'abord attiré par la promesse de gloire et de fortune, mais il tombe sincèrement amoureux de sa femme et ne souhaite que vivre une existence paisible et intéressante à ses côtés.

Apparence

Très grand à 1m87, Adhràn a de longues jambes, la silhouette fine et des épaules triangulaires. Il a déjà été maigre mais s'est étoffé avec l'âge et le travail, tout en restant svelte et léger. Au début de l'histoire, il a presque 32 ans.

Il a les cheveux châtain foncé et il commence à avoir trop de cheveux gris pour les compter, concentrés sur ses tempes. Il porte la barbe, la gardant assez courte pour épouser son visage sans le masquer. Il a un visage plutôt long et les yeux très foncés. Il est d'une beauté discrète mais certaine.

Il aime bien s'habiller et ses vêtements lui rendent bien. Il n'est pas riche et il n'est surtout pas dépensier, mais il aime la qualité. La plupart de sa garde-robe a déjà un certain âge et porte des traces discrètes d'usure et de réparations mais est impeccablement entretenue. Il est surtout pragmatique, privilégiant des coupes classiques et des matières durables aux effets de mode.

Son sang céruléen transparaît par ses oreilles. Celles-ci ont le pavillon supérieur légèrement effilé, formant une pointe courte mais caractéristique. Pour les cacher, Adhràn a pris l'habitude de garder les cheveux un peu longs et de porter son fidèle chapeau à chaque occasion.


Capacités

Caractéristiques: Score: Bonus: Descriptif:
Force 12 Sans être considéré comme faible, Adhràn n'est pas un homme fort. Il peut soulever son poids et utiliser des objets lourds, mais ce n'est pas dans ses habitudes. Il compense en maîtrisant très précisément ses gestes pour en optimiser le résultat.
Dextérité 18 +2 Sang Bleu*, +10 Cyadrénaline** Adhràn est extrêmement agile, trop flexible pour un homme de son âge. Il se déplace silencieusement et discrètement sans effort particulier. Il a des réflexes très vifs, parfois même inhumains. Habile de ses doigts, il dessine depuis son plus jeune âge et joue des instruments à corde et à vent.
Constitution 14 Puisqu'il n'est pas pesant, il peut marcher, courir ou chevaucher longtemps sans souffrir ou s'essouffler. Il bénéficie d'un bon système cardiovasculaire et comme il sait bouger, il ne se blesse pas souvent. Par contre, le froid l'affecte rapidement et il a besoin de manger régulièrement.
Sagesse 14 Raisonnable et sensible, Adhràn possède généralement un bon jugement, mais il peut se montrer naïf. Il est très diplomate, déteste déplaire, et cherche généralement à éviter de prendre lui-même des décisions cruciales. Quand il doit le faire, il tergiverse longtemps
Intelligence 16 +2 Sang Bleu Adhràn a une excellente mémoire et un esprit cartésien. Il est discipliné et capable de s'atteler à des tâches intellectuellement complexes. Il est un touche-à-tout versatile qui aime apprendre et accumuler les connaissances sur plusieurs sujets. Il a également une oreille absolue, ce qui lui permet de faire de la musique et surtout d'apprendre de manière très instinctive des langues étrangères. Il maîtrise les accents et les mécaniques du langage avec aisance.
Charisme 16 Il est charmant. C'est un gentleman aux manières impeccables et au sourire ravageur. Il a une voix grave agréable, que ce soit en parlant ou en chantant. Il a de l'esprit et de la répartie et il sait s'amuser. Il est à l'aise en public, mais il ne tient pas à être au centre de l'attention. Il est surtout doué pour se fondre dans une foule et passer inaperçu, toujours poli et évasif. Il préfère se trouver avec l'orchestre qu'à l'avant-scène.

Sang Bleu*

Même si de très nombreuses générations ont dilué le sang Céruléen, Adhràn est issu de deux branches distinctes de survivants de l'Exode. Si les traits étaient plus marqués du côté de sa mère, ils étaient aussi présents dans la famille de son père, de manière plus latente.

Par un caprice de la génétique, Adhràn s'avère à être celui de son arbre généalogique qui présente le plus de traits Céruléens actifs. Si quelque unes de ses affinités pouvaient passer inaperçu, étant partagées avec certains purs humains (comme sa taille, sa souplesse, son talent pour les langues et son aisance avec la musique), d'autres sont plus évidents et peuvent le trahir (les oreilles en pointe, les foudrillons, les réflexes, l'utilisation d'artefacts cryptés).

Cet héritage serait une bonne chose si ce n'était qu'Adhràn devient ainsi une cible de choix pour les Templiers de l'Ominis, encore déterminés à exterminer chaque trace du passage des Outre-Cieux malgré leur extinction de la Nuit des Temps. Il a dû abandonner ses espoirs de carrière militaire à cause d'une attaque ciblée, préférant faire profil bas et se laisser oublier pour ne pas attirer une attention malvenue sur sa famille.

Cyadrénaline**

Quand Adhràn se trouve en situation de stress intense et que l'adrénaline sature son cerveau, son corps déclenche une réaction instinctive qui n'est pas humaine. Il peut bouger plus vite que l'œil ne peut voir et plier ses articulations de manières invraisemblables. Ce sont des éclairs de vitesse qui suivent son rythme cardiaque et sa respiration, lui permettant des impulsions durant lesquelles il semble se téléporter de plusieurs pas et être capable de se désarticuler pour éviter des coups pourtant sûrs.

Étant très maître de lui-même et assez peu enclin à la panique, Adhràn n'est pas vraiment conscient de cet état. Il a le souvenir de brefs instants où le temps avait semblé se dérouler au ralenti autour de lui et où les gens avaient semblé choqués de le voir s'esquiver, mais il pense simplement qu'il a de bons réflexes.

Après avoir subi une impulsion de cyadrénaline, il est en proie à un épuisement intense et subit des effets apparentés à une dépression, de durée et d'une intensité plus ou moins variable.

L'Entropite provoque chez lui un effet beaucoup moins spectaculaire mais apparenté. Le contact ou l'exposition provoque chez lui un effet euphorisant et stimulant, comme une douzaine de boissons très caféinées qui le gardent éveillé et alerte pour une longue période, suivie d'un vague à l'âme et d'une flemme de plusieurs jours.


Spécificités:

Les Foudrillons

Si tout le monde expérimente de temps en temps ces désagréables petits chocs électriques, chez Adhràn, cette condition est chronique. Tout ce qu'il touche de métallique en provoque un et les siens créent de petits arcs bleutés qui lui laissent les doigts engourdis. Sans être douloureux, c'est agaçant.

S'ils sont généralement parfaitement inoffensifs, ils peuvent s'avérer utiles. Ils lui permettent de brièvement recharger les objets d'Éclectium, les reliques laissées derrière après la Nuit des Temps, et donc de les utiliser. Ils sont aussi impossibles à dissimuler et peuvent le trahir.

La Baguette de Peintre

De prime abord, l'objet peut sembler banal, même s'il est étrange. Le long et fin corps en métal aussi brillant que l'or mais bien plus solide laissant entrevoir de très complexes et minuscules mécanismes est surmonté d'une boule délicatement enchâssée. La pierre polie est d'un bleu cyan laiteux, voilé d'une multitude de fissures.

Il semblerait que l'objet soit en partie brisé et largement déchargé. Néanmoins, il est utile: il capture des images pour ensuite pouvoir les projeter à l'identique.

Il s'agit d'un prêt de l'UBIQ. Puisqu'Adhràn peut l'utiliser sans l'abîmer et qu'il possède un véritable talent d'artiste, l'objet lui a été confié. Il a été avisé que la Baguette valait plus que lui-même.

La montre-boussole

Un héritage familial qui lui provient de son grand-père maternel. L'homme présentait des traits Céruléens très nets. Il avait fait fortune comme horloger, produisant des œuvres d'une précision inégalable. Il fabriquait des montres et des outils de navigation maritime réputés. Il était mort quand Adhràn était encore jeune, lui léguant sa propre montre-boussole.

C'est un bel objet de style vieillot. Nul besoin de la remonter, de l'avancer ou de l'ajuster: son mécanisme suit les mouvements du soleil pour donner toujours l'heure juste, même en pleine nuit ou dans l'obscurité. La boussole, elle aussi, est spéciale. Elle indique le Nord véritable et non le Nord magnétique. Une pastille d'Éclectrium enfermée dans le boîtier métallique alimente et guide les minuscules mécanismes avec une précision atomique. 

 Une phrase est gravée au dos du boîtier, inscrite de la main de l'artisan. Une devise, un conseil ou une prophétie.

"Au bon endroit, au bon moment."

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